误差椭圆会收敛
多一次观测多一分把握,星陨计画里等待本身就是一种成本。
星陨计画是一间私营陨石回收公司的名字,你是它唯一的调度员兼算手。生意听上去简单:天上掉下来的东西里,有些含稀有金属、有些是研究机构愿意出价的原始物质,谁先找到归谁。难点全在预测上——一颗被观测到的天体从进入大气到落地通常只有几十小时,而落点的误差椭圆一开始能覆盖半个省。你要做的是不断用新观测数据收敛这个椭圆:多一次观测就多一分把握,但等待观测意味着回收队出发得更晚;提前出发赌一个方位,赌对了独享,赌错了油钱和时间全打水漂。全作 92 次陨落事件,每次都要在「再等一组数据」和「现在就走」之间做决定。轨道推算部分基于真实的二体问题与大气减速模型简化实现,游戏内附完整的计算说明,看不懂也能玩,看得懂会玩得更好。星陨计画不设战斗,全年龄向。
多一次观测多一分把握,星陨计画里等待本身就是一种成本。
提前赌方位赌对了独享,星陨计画中赌错了油钱和时间全打水漂。
基于二体问题与大气减速简化实现,星陨计画附完整计算说明供查阅。
稀有金属与原始物质价格随行就市,星陨计画的收益要连着行情一起算。
累计注册调度员
双端商店评分
可回收陨落事件
可回收物质
看调度员如何只用两组观测数据把误差椭圆压到一个县内。
事件 57 号
已回收 56/92
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